Virtual Reality (VR) telah jauh dari akarnya yang kikuk dan mual. Setelah kebaruan yang membuat para pemain pusing setelah beberapa menit, itu’sekarang siap menjadi sesuatu yang jauh lebih besar: tulang punggung Metaverse, alam semesta digital yang luas di mana kita’ll hidup, bekerja, dan bermain. Melihat ke depan ke tahun 2025, tren industri menunjuk pada desain yang ringan dan generasi adegan yang digerakkan AI sebagai pengubah permainan. Merek seperti
Rapat
, yang dikenal karena perlengkapan game inovatif mereka, adalah bagian dari perubahan ini, membantu VR berkembang dari mainan rekreasi menjadi gerbang yang mulus. Pada artikel ini, kami’LL mengeksplorasi bagaimana kemajuan ini menangani VR’kesengsaraan tua—seperti motion penyakit—dan membuka jalan bagi masa depan di mana Metaverse terasa sejati dunia di luar.